Aquí les dejo el XCOM ENEMY UNKNOWN versión 1.1.0 para su Moto G :p espero les guste…
XCOM: Enemy Unknown es un juego de estrategia táctica por turnos
que incorpora elementos de rol y es un remake reimagined de X-COM: UFO Defense . El
juego está ambientado en un futuro cercano, cuando la Tierra es invadida por
extraterrestres. El jugador es puesto a la cabeza de la organización militar
multinacional elite XCOM (Unidad de Combate Extraterrestre) encargado de
defender la Tierra contra los invasores acciones como regularmente militares
permanecen sin resultado. Esto se hace a través de una serie de misiones
donde el jugador comanda una pequeña tropa. Entre las misiones del aspecto
de gestión más amplio se aborda a través de la investigación y el desarrollo
para crear nuevas tecnologías y armas que utilizan los extranjeros y la
tecnología capturados recuperados de las misiones. De esa manera, el HQ
subterráneo está ampliado para tener un alcance más grande, con nuevas
estructuras y el jugador también es responsable de la gestión de las finanzas y
el seguimiento de la actividad extraterrestre. Los jugadores también deben
mantener el pánico bajo control. Si una determinada región del país se
deja desatendido durante demasiado tiempo, el gobierno local recortar sus
contribuciones a la financiación XCOM, lo que frena el progreso general. También
hay escenas cortadas a menudo que, además, una historia en general. Para
las misiones se selecciona un pelotón entre cuatro y seis soldados de un grupo
de unos veinte años. Misiones se ubican en pequeñas áreas generalmente en
torno a un edificio específico. Misiones se muestran desde un estilo
isométrica en 3D, vista y una niebla de la guerra la mayoría de los obenques
del medio ambiente flotante hasta que los soldados descubren que con su línea
de visión. Las paredes sólidas a menudo se vuelven invisibles durante la
navegación para proporcionar una visión completa del entorno. Después de
guiar a los soldados y determinar un plan de ataque, es posible cambiar a una
vista táctica mucho más cerca de decidir cómo atacar. La acción se realiza
en turnos y porcentajes se basan utilizado en habilidades y posiciones de los
soldados para determinar el éxito de las acciones son. Los terrenos son a
menudo totalmente destructible que conduce a situaciones en las que la nueva
cubierta tiene que ser buscada o la estrategia tiene que ser alterado después
de una parte del medio ambiente ha sido volado. De esta manera tanto
camuflaje y de supresión activa de fuego se pueden utilizar para maniobrar
alrededor de enemigos. Los soldados se promueven a una determinada clase
(Asalto, Pesado, francotirador o soporte técnico) sobre la base de sus acciones
en su primera misión. Promociones abrir el acceso a las habilidades
especiales de apoyo con armas adicionales. Los soldados pueden ser
totalmente personalizado en apariencia, habilidades (también de curación) y
Loadout. Junto a las armas regulares algunos extranjeros como la cena de
los acusados pueden envenenar a los soldados desde
la distancia y más tarde a los extranjeros se introdujo con habilidades
psiónicas. A través de salvamento y la
investigación, estos también están disponibles para el jugador. Los
soldados que regresan de las misiones necesitan tiempo para sanar y no se
pueden asignar a una nueva misión de inmediato con plena salud y habilidades,
por lo que varios escuadrones deben ser gestionados. Para las 70 misiones
que hay los que son pre-construidos y son idénticos para cada jugador. Los
otros (la mayoría) son generados al azar basado en el progreso general del
jugador. En lugar de aleatorizar completamente todo, los mapas se
seleccionan de un grupo de 80 con la colocación aleatoria enemigo. Por lo
general, una misión sigue el aterrizaje forzoso de extranjeros y siempre hay
tres países que piden ayuda. El jugador sólo puede elegir uno y que
influye en la relación y la financiación. Una decisión puede ser tomada en
base a la cantidad de pánico en la región o la recompensa ofrecida (normalmente,
nuevas científicos o ingenieros). El dinero también se gasta en el
lanzamiento de satélites para rastrear la actividad alienígena a través de una
visión holográfica de la Tierra llamado Geoscape, pero se necesitan una gran
cantidad de ellos, ya que sólo tienen un alcance limitado. Al mismo tiempo
los satélites son a menudo atacados, por lo interceptores deben construirse
para defenderlos. Los satélites sólo pueden ser lanzados desde silos
especiales y cuestan mucho dinero. De esta forma, la gestión equilibrada
es la única manera de mantener todo bajo control mientras que una necesidad de
crecimiento constante para mantenerse. La campaña se puede jugar en modo
Ironman donde el juego no se puede guardar durante las misiones. En
uno-a-uno los juegos multijugador se puede jugar con una mezcla de humanos y
alienígenas en un solo equipo, lo cual no es posible en la campaña para un
jugador. Elementos del juego original no presentes son el sistema de
inventario, el sistema de unidad de tiempo y el mapa de la red que está siempre
visible. Las tropas también se han desplegado de inmediato y no necesitan
desembarcar del transporte.

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